Épées Légendaires de Kiri
Les Sept Épées Légendaires de Kiri sont des objets particuliers dont il n'existe qu'un exemplaire dans chaque partie.
Elles sont distribuées à l'annonce des rôles à leurs utilisateurs originels, généralement des , et ne peuvent être maniés que par leur détenteur légitime : soit leur utilisateur originel à l'annonce des rôles, soit .
Dans le cas où le propriétaire d'une Épée de Kiri meurt, elle sera automatiquement transférée dans l'inventaire du tueur, sans que ce dernier ne puisse profiter de ses avantages ni la jeter de son inventaire ; il en est le détenteur illégitime.
Rétablissement des Épées illégitimes
Les Épées de détenteurs illégitimes sont automatiquement rendues à s'il passe à moins de 5 blocs d'un détenteur illégitime. Il récupère également les Épées dont il est à moins de 15 blocs au moment de la mort du détenteur légitime.
Épées existantes et utilisateurs originels
"Hiramekarei" ()
L'épée possède l'enchantement . L'utilisateur de l'épée possède initialement l'effet tant qu'il tient l'épée entre les mains. L'effet disparaît dans le cas où l'une des conditions suivantes est remplie : tuer un joueur, aider à la mort d'un joueur, attendre 75 minutes de jeu.
Il obtient des avantages en fonction de la quantité de chakra du dernier joueur frappé :
| Rang | Pouvoir |
|---|---|
B | - tant que l'épée est tenue |
A | - tant que l'épée est tenue - Inflige l'effet pendant 5 secondes à chaque joueur frappé |
S | - L'enchantement de l'épée devient - L' des joueurs frappés est ignorée - Tous les 15 coups d'épée sur un même joueur, ce dernier sera stun et lui donne (6 secondes) |
"Kabutowari" ()
L'épée se présente sous la forme d'une hache en diamant. Les coups infligés avec passent à travers l'effet de Resistance du joueur frappé et brise 2 fois plus vite l'armure de ses adversaires.
Au bout de 10 coups consécutifs infligés au même joueur, le joueur concerné verra son épée détruite (donc inutilisable durant 3 secondes). La capacité ne peut s'activer qu'une fois toutes les 5 minutes sur le même joueur.
"Kiba" ()
L'épée est une épée double ; lorsqu'un même joueur est frappé 3 fois avec l'une des épées, puis 3 fois avec l'autre, il se verra frappé par un éclair lui retirant et lui infligeant l'effet (10 secondes).
"Kubikiribôcho" ()
L'épée commence avec 10 de durabilité. À chaque fois qu'un ennemi est frappé, la durabilité de l'épée augmente de 1 par coup au lieu de diminuer. Elle confère des bonus à son utilisateur selon sa durabilité :
- > | +0.5 point d'attaque sur son épée ;
- > | (permanent) ;
- > | régénérés instantanément en tuant un joueur ;
- > | +0.5 point d'attaque sur son épée ;
- > | 10♥ régénérés instantanément en tuant un joueur.
"Nuibari" ()
L'épée permet d'ignorer, tous les 3 coups, les d' du joueur frappé et de taper directement dans ses vrais .
"Samehada" ()
L'épée permet d'obtenir une régénération naturelle tant qu'elle est tenue en main. La régénération varie selon le nombre de joueurs dans un rayon de 8 blocs :
- joueur : /20s
- joueurs : /20s
- joueurs : /8s
- joueurs : /8s
- joueurs : /5s
"Shibuki" ()
L'épée permet d'être insensible aux flèches. De plus, le joueur qui tire sur le détenteur subit une explosion qui lui inflige de dégâts.
Lorsque le détenteur pare avec et qu'un joueur le frappe, il annule le coup sur lui et l'attaquant subit une explosion qui lui inflige de dégâts et le repoussent de 5 blocs. Il ne peut parer qu'un coup toutes les 30 secondes.
